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Proyecto 3 - "Programa educativo de Alfabetización Digital"

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  " Programa educativo de Alfabetización Digital " - Descripción/Presentación:  Este proyecto consistió en diseñar un programa educativo para alfabetizar digitalmente a alumnado, familias o docentes en la etapa de Educación Infantil. El objetivo de este proyecto es sensibilizarnos sobre la importancia de desarrollar la competencia digital desde la etapa de infantil. Aprender habilidades en el manejo de la tecnología, conocer los riesgos y dificultades a las que se exponen los niños y niñas con las tecnologías y concienciar a las familias de su papel en la alfabetización digital de sus hijos e hijas.   - Implicaciones didácticas:  Esta actividad tenía como objetivo principal diseñar un programa educativo para alfabetizar digitalmente a alumnado, familias o docentes de la etapa de Educación Infantil. Para elaborar esta actividad fue necesario, idear un programa educativo de alfabetización digital para la etapa de Educación Infantil, formular objetivos basados en u...

Proyecto 2 - "Relato Digital"

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  " Relato Digital " - Descripción/Presentación:  Este proyecto consistió en diseñar, desarrollar, y publicar un cuento infantil digital utilizando la técnica de animación stop-motion.    - Implicaciones didácticas:  Esta actividad tenía como objetivo crear un cuento infantil basado en los contenidos del Currículo de Educación Infantil del Principado de Asturias mediante la técnica de animación stop-motion. Para elaborar esta actividad fue necesario, elaborar un guion siguiendo la estructura clásica de relatos de historias, diseñar un storyboard para planificar las escenas y locuciones que tendrá el relato digital, preparar y grabar las escenas del relato utilizando la técnica de stop-motion, y por último, editar el vídeo para incorporar las locuciones. En nuestro caso, a mis compañeros y a mi nos toco elaborar la actividad sobre el Área II del currículo, cuyo tema principal es "El descubrimiento y Exploración del Entorno"   - Material didáctico:  El "...

Proyecto 1 - "Escape Room"

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" Escape Room " - Descripción/Presentación:  Este proyecto consistió en realizar/organizar una "Escape Room" para niños de entre 3 y 5 años del Colegio Público De San Pedro de los Arcos.   - Implicaciones didácticas:  Esta actividad tenía como objetivo principal mejorar las competencias en cuanto al lenguaje de programación y la robótica. Todo esto se conseguiría mediante la utilización de la "Escape Room" como eje metodológico. En nuestro caso, mis compañeros y yo utilizamos una temática de animales, ya que es algo a lo que los niños les resulta interesante y por lo tanto facilita su atención y focalización en la actividad, provocando esto una mejoría en el aprendizaje.   - Material didáctico:   La "Escape Room" que organizamos contaba con algunas actividades como puede ser un mensaje encriptado, un Kahoot, un laberinto, un puzzle, etc.   - Comentario crítico sobre el proyecto:  En mi opinión, este proyecto que se ha realizado me ha parecido fas...

Introducción

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  Portafolio  Prácticas de laboratorio (TIC - UNIOVI) ¡Buenos días mis queridísimos espectadores! En el día de hoy, os voy a hablar sobre las prácticas de la asignatura de TIC, que he realizado en el primer semestre de "Educación Infantil" en la Universidad de Oviedo (UNIOVI). Pero en primer lugar, me gustaría presentarme antes de contaros todas estás aventuras.     Mi nombre es Neftalí Mederos Marrero, soy de las Islas Canarias (Gran Canaria) aunque resido actualmente en Asturias, Oviedo. Como he mencionado anteriormente, soy estudiante de 1º Educación Infantil en la UNIOVI y me gustaría contarte todo lo que hemos hecho en la asignatura de TIC durante este primer semestre. Durante este periodo de tiempo, hemos realizado tres grandes proyectos. El  "Escape Room" , el  "Relato Digital"  y el  "Programa educativo de Alfabetización Digital" . A continuación, te hablaré un poco sobre car una de ellas.