Proyecto 1 - "Escape Room"
"Escape Room"
- Descripción/Presentación:
Este proyecto consistió en realizar/organizar una "Escape Room" para niños de entre 3 y 5 años del Colegio Público De San Pedro de los Arcos.
- Implicaciones didácticas:
Esta actividad tenía como objetivo principal mejorar las competencias en cuanto al lenguaje de programación y la robótica. Todo esto se conseguiría mediante la utilización de la "Escape Room" como eje metodológico. En nuestro caso, mis compañeros y yo utilizamos una temática de animales, ya que es algo a lo que los niños les resulta interesante y por lo tanto facilita su atención y focalización en la actividad, provocando esto una mejoría en el aprendizaje.
- Material didáctico:
La "Escape Room" que organizamos contaba con algunas actividades como puede ser un mensaje encriptado, un Kahoot, un laberinto, un puzzle, etc.
- Comentario crítico sobre el proyecto:
En mi opinión, este proyecto que se ha realizado me ha parecido fascinante ya que permite tener un contacto directo con alumnos de educación infantil, permitiendo esto vivir una experiencia enriquecedora tanto para los estudiantes (futuros maestros) como para los alumnos de educación infantil. Cabe destacar también, que este tipo de actividades permite que el alumnado aprenda de una manera divertida y dinámica, lo cual es muy importante ya que motiva a los alumnos a seguir aprendiendo y disfrutar del proceso de aprendizaje. Sin lugar a dudas, este tipo de actividades serán claves y necesarias para obtener un mejor desempeño en el aula cuando los futuros maestros ejerzan esta preciosa profesión.
- Enlace del vídeo: https://youtube.com/shorts/aFATsXaShHU











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